568375
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
E
en
b
eestac
h
ti
g
memo-puzze
l
spe
l
v
oor 2 - 4 spelers van 3 - 99
j
aar.
Auteu
r: Im
ke
Kr
ä
m
e
r
Illust
r
at
i
es
: M
a
rin
a
R
ach
n
e
r
S
peelduur: ca. 15 minuten
oordat boer Bert met zijn tractor naar de akker vertrekt, moet hij
e
erst nog sne
l
d
e
d
ieren op
d
e
b
oer
d
erij voeren. Maar waar zijn
t
oc
h
g
e
bl
even? Ze
h
e
bb
en zic
h
in
h
un sta
ll
en verstopt! Kunnen
j
ullie Bert helpen om ze te vinden, zodat hi
j
aan het werk kan
g
aan
?
Spelinhoud
3
6 puzzelstukken, 4 puzzela
f
beeldin
g
en met li
j
st, 1 boer Bert
(
speel
g
uur), 1 dobbelsteen, spelre
g
els
Spelidee
D
e speelfi
g
uur boer Bert staat in het midden op tafel en de
p
uzzelstukken li
gg
en om
g
ekeerd om hem heen. Elke speler hee
f
t
d
e puzzela
f
beelding van een boerderijdier voor zich en verzamelt
d
e bijpassende puzzelstukken. Er wordt om de beurt met de
d
obbelsteen gegooid. De dobbelsteen geeft aan hoeveel stukken
e
en spe
l
er ma
g
om
d
raaien. A
l
s
b
oer Bert wor
d
t
g
e
g
ooi
d
, ma
g
d
e speler die het snelst de speel
g
uur hee
f
t
g
epakt net zolan
g
p
uzzelstukken omdraaien tot hij een stuk heeft gevonden dat bij
ijn afbeelding past. Het doel van het spel is om als eerste zijn dier
i
n e
lk
aar te
h
e
bb
en
g
epuzze
ld
.
Spelvoorbereiding
chud de 36
uzzelstukken en verdeel ze verdekt over het midden
va
n
de
ta
f
e
l.
Ju
lli
e
k
u
nn
e
n z
e
oo
k in
ee
n r
ec
h
t
h
oe
k v
a
n 6 x 6
p
uzze
l
stu
kk
en neer
l
e
gg
en. Er wor
d
t a
l
ti
jd
met a
ll
e puzze
l
stu
k
-
k
en
g
espeeld, ook als er minder dan vier spelers meedoen. Zet
b
oer Bert in het midden tussen de puzzelstukken. Hij moet voor
i
e
d
ereen goe
d
b
erei
kb
aar zijn. Nu mag e
lk
e spe
l
er een
b
oer
d
erij
-
d
ier kiezen, de bi
j
passende puzzelafbeeldin
g
pakken en voor zich
l
e
gg
en. Over
g
ebleven puzzela
f
beeldin
g
en
g
aan teru
g
in de doos.
L
eg de dobbelsteen klaar.
Spelverloop
D
e spe
l
er
d
ie
h
et
h
ar
d
st a
l
s een
k
oe
k
an
l
oeien, ma
g
b
e
g
innen en
g
ooit met de dobbelsteen.
Wat
v
e
r
too
n
t
de
dobbelstee
n?
1, 2 o
f
3 ogen
:
Je ma
g
net zoveel puzzelstukken omdraaien en op hun ple
k
in je lijst puzzelen. Puzzel stukken die niet bij je afbeeldin
g
passen,
k
eer je gewoon weer om
.
B
oer
B
ert:
Nu moet ied
e
reen proberen zo snel mo
g
eli
j
k de speel
g
uur in
het mid den op tafel te grijpen
.
Wi
e
w
as
het
s
n
elst?
Je ma
net zo
an
puzze
stu
en om
raaien tot
e er een
e
t
evonden die bi
de A
beeldin
van
e dier hoort en het op zi
n
plaats leggen. De andere stukken keer je opnieuw om.
D
aarna is
d
e vo
l
gen
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt en gooit met
d
e
d
o
bb
e
l
steen.
Einde van het spel
W
ie als eerste zijn dier compleet in elkaar heeft gepuzzeld, wint
h
et s
p
e
l
.
Variant
Voor de variant wordt het basisspel met de volgende regels voor
jongere of oudere kinderen uitgebreid:
Wie boer Bert heeft gepakt, mag alleen eigen puzzelstukken
om
d
raaien. Zo
d
ra
d
e spe
l
er een puzze
l
stu
k
van een an
d
ere spe
l
er
omdraait, is zi
j
n beurt voorbi
j
.
Jongere kinderen mogen alle tot zover omgedraaide eigen
puzzelstukken in hun afbeeldingen puzzelen
.
• Ou
d
ere
k
in
d
eren moeten op ti
jd
op
h
ou
d
en met om
d
raaie
n
van nieuwe puzzelstukken, Want zodra ze een puzzelstuk
omdraaien dat niet past, is hun beurt voorbij en moeten ze alle
tot zover omgedraaide puzzelstukken weer omkeren
.
De auteur:
Imke Krämer
is
g
eboren en
g
eto
g
en in he
t
prachtige Paltsgebied. Haar beroep heeft de
geschoolde schrijnwerkster en drs. pedagogie
on dertussen naar Beieren gevoerd, waar ze
het ook prima naar haar zin heeft. Daar woont
ze met haar kleine gezin in de buurt van
Coburgen houdt ze zicht tijdens haar leven graag bezig met spel-
l
en en
b
oe
k
en voor
k
in
d
eren! Bij HABA zijn o.a.
d
e
k
in
d
erspe
ll
en
K
l
ein
d
on
d
er
h
e
k
s
je
e
n Kare
l
K
l
eurensc
h
aap
g
epu
bl
iceer
d
.
“Schaap en Co“ draag op ik aan mijn twee ooievaars, de kleine en
de grote
!
De illustratrice:
Marina Rachners
is in 1971 in Hambur
g
geboren. Ze studeerde illustratie aan de vorm-
gevingsopleiding voor hoger beroepsonderwijs
in Hamburg en werkt sindsdien als freelance
illustratrice voor verschillen de uitgeverijen.
Voor HABA heeft ze al eerder het spel
R
atz
F
at
z
Geburtstag
(
Verjaardag
)
en
6
eerste
p
uzzels - Getallenzo
o
geïllust
-
r
ee
r
d
.
De illustraties voor dit spel draa
g
ik op aan Johanna!
Geachte ouders
,
lieve kindere
n
v
ia
www.h
aba
.
de/
Er
sat
z
te
il
e
kunt u heel eenvoudig navragen
of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden
nabesteld
.
Variante
L
a variante se
j
ue
g
a como e
l
j
ue
g
o
b
ásico más
l
as si
g
uientes re
gl
as
a
dicionales para niños más
j
óvenes o más ma
y
ores
:
E
l
j
u
g
ador que atrape al campesino Tino sólo podrá estar dando
a vuelta a las fi chas mientras le vayan saliendo fi chas de su propio
p
uzzle. En el momento
q
ue dé la vuelta a una fi cha del
p
uzzle de
o
tro
j
u
g
ador,
naliza su turno.
Los niños más
j
óvenes pueden ir montando en su lámina las
piezas propias que han ido obteniendo hasta el momento.
Los niños más mayores tienen que dejar a tiempo de dar l
a
vue
l
ta a nuevas
p
iezas
d
e
p
uzz
l
e,
p
ues en e
l
momento en
q
ue
destapan una pieza que no corresponde a su puzzle,
naliz
a
su turno
y
tienen que volver a poner boca aba
j
o todas las
piezas desta padas hasta el momento
.
La autora:
Imke Krämer
nació
y
creció en la hermosa
región del Palatinado. Carpintera de ofi cio y
entretanto hasta Baviera, donde también se
encuentra muy agusto. Vive allí con su
pequeña familia en las cercanías de Coburgo
y
le gusta dedicar su vida a los juegos y a los libros para niños. En
H
ABA se han publicado de ella, entre otros, los juegos para niños
L
a
b
ru
j
a
d
e
l
as tormenta
s
y
Fe
l
isa,
l
a ove
j
ita pintora.
¡
Dedico «¿Dónde están la ove
j
a
y
compañía?» a mis dos ci
g
üeños,
a
l pequeño y al mayor
!
La ilustradora:
Marina Rachner
nació en 1971 e
n
Hamburgo. Estudió ilustración en la Escuela
Técnica Superior de Diseño y trabaja desd
e
entonces
p
ara
d
iversas e
d
itoria
l
es como i
l
ustra
-
dora autónoma. Para HABA ha ilustrad
o
ya el juego
Ratz Fatz Geburtsta
g
(
Cumpleaños
)
y
6
p
rimeros
p
uzzles – El zoo de los números
.
¡
De
d
ico
l
as i
l
ustraciones
d
e este
j
ue
g
o a Jo
h
anna!
Q
ueridos niños, queridos padres:
e
n
w
ww.haba.de/Ersatzteile
p
ueden ver si todavía dis
p
onemos
d
e una pieza de
j
ue
g
o que ha
y
an perdido
.
Variante:
I
b
am
b
ini più picco
l
i o più
g
ran
d
ice
ll
i
g
iocano secon
d
o
l
e re
g
o
l
e
d
i
b
ase, con la se
g
uente variante:
Chi ha preso il contadino Tommaso può scoprire solo pezzi del
p
uzzle che corrispondono alla sua immagine. Non appena scopre
un pezzo di un altro giocatore, il suo turno fi nisce
.
I
b
am
b
ini più picco
l
i possono uti
l
izzare per i
l
l
oro puzz
l
e tutti i
propri pezzi scoperti
no a quel momento.
I bambini più grandicelli devono sospendere la ricerca di nuovi
pezzi al momento giusto perché, non appena scopro
no un pezzo sbagliato, il loro turno fi nisce e devono coprire
nuovamente tutti i pezzi scoperti
no a quel momento.
Die
A
utor
i
n:
Imk
e
Kr
ä
m
er
è
n
ata
e
c
r
esc
i
uta
n
e
ll
a
be
ll
a
re
g
ione
d
e
l
Pa
l
atinato. Dip
l
omata in
f
ale
g
nameria e in peda
g
o
g
ia, si è tras
f
erita pe
r
lavoro in Baviera
,
dove vive attualmente con la
sua piccola famiglia nei pres si di Coburgo
,
occupandosi con grande piacere di giochi e
l
i
b
ri per
b
am
b
ini! Presso HABA
h
a pu
bbl
icato tra a
l
tro i
g
ioc
h
i per
b
ambini
“La piccola strega burrasca”
e
“Lina la pecorella dei colori
.
Dedico “Dove sono pecorella e compagni?” alle mie due cicogne,
l
a picco
l
a e
l
a
g
ran
d
e!
L’illustratrice:
Marina Rachner
è nata nel 1971 ad Amburgo.
Ha studiato illustrazione alla Scuola Superiore
di design di Amburgo e lavora come illustratri-
ce freelance per diverse case editrici. Per HABA
ha già illustrato il gioco
Ratz Fatz Geburtstag
(Compleanno)
e
6
p
rimi
p
uzzle – Zoo dei numri
.
D
edico le illustrazioni di questo
g
ioco a Johanna
!
Cari bambini e cari
g
enitori
,
sul sito
w
ww.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se
il pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
U
n
b
estia
l
j
ue
g
o
d
e memoria con puzz
l
e
p
ara 2 - 4
j
u
g
adores de 3 a 99 años.
A
uto
r
a
: Im
ke
Kr
ä
m
er
I
lust
r
ac
i
o
n
es
: M
a
rin
a
R
ach
n
er
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
Antes de salir a faenar al cam
p
o con su tractor, el cam
p
esino
Tino tiene
q
ue ec
h
ar
d
e comer rá
p
i
d
amente a sus anima
l
es. Pero
¿
d
ón
d
e se
h
an meti
d
o éstos
h
o
y
? ¡Se
h
an escon
d
i
d
o en sus
establos! ¿Podéis a
y
udar a Tino a encontrarlos para poder se
g
uir
trabajando
?
Contenido del juego
36 piezas de puzzle, 4 láminas de puzzle con marco, 1 campesino
Tino (
g
urita), 1 dado,1 instrucciones del
j
ue
go
El juego
E
n el centro de la mesa se sitúa la fi
g
urita de Tino, el campesino,
y
las piezas de puzzle se colocan a su alrededor, boca aba
j
o. Cada
jugador tiene delante una lámina con un animal de granja y va
r
euniendo las
p
iezas corres
p
ondientes
p
ara montar el
p
uzzle. Se
tira e
l
d
a
d
o
p
or turnos. E
l
d
a
d
o in
d
ica a cuántas
p
iezas
d
e
p
uzz
l
e
se
l
es pue
d
e
d
ar
l
a vue
l
ta. Si a
l
tirar e
l
d
a
d
o sa
l
e e
l
campesino
Tino, el
j
u
g
ador más rápido en a
g
arrar la
g
urita debe dar la
vuelta a las piezas que hagan falta hasta encontrar una que se
correspon
d
a con
l
a
l
ámina
d
e su puzz
l
e. E
l
o
b
jetivo
d
e
l
juego es
ser e
l
p
rimero en
h
a
b
er monta
d
o entero e
l
p
uzz
l
e
d
e su anima
l
.
Preparativos
M
ezclad las 36 piezas del puzzle y repartidlas boca abajo en el
centro
d
e
l
a mesa. Tam
b
ién
l
as
p
o
d
éis exten
d
er en una trama
d
e 6 x 6 piezas. Siempre se
j
ue
g
a con to
d
as
l
as piezas
d
e puzz
l
e
aunque seáis menos de cuatro
j
u
g
adores.Poned al campesino Tino
en el centro de la mesa entre las piezas de puzzle. Tiene que estar
a
l
a
l
cance
d
e to
d
os
l
os juga
d
ores. A
h
ora, ca
d
a juga
d
or
d
e
b
e e
l
egir
un anima
l
d
e
g
ran
j
a, co
g
er
l
a
l
ámina con
l
a ima
g
en correspo
-
diente
y
colocársela delante. Se devuelven a la ca
j
a las láminas
sobrantes. Tened el dado preparado.
¿Cómo se juega?
Comienza tirando el dado el
j
u
g
ador que sepa mu
g
ir mu
y
f
uerte,
como una vaca.
¿
Qué ha salido en el dado
?
1, 2 o 3 puntos
:
Debes dar la vuelta al número correspondiente de piezas de
puzzle y montarlas dentro de tu imagen enmarcada. Las piezas
que no se correspon
d
an con tu imagen simp
l
emente vue
l
ve a
poner
l
as
b
oca a
b
a
j
o.
El campesino Tino:
Ahora, todos debéis atrapar lo más rápidamente posible la fi gurita que
está
e
n
el
ce
n
t
r
o
de
la
m
esa.
¿Quién
h
a si
d
o e
l
más rápi
d
o
?
Da la vuelta a las piezas que quieras hasta encontrar una que
se corresponda con la imagen de tu animal. Móntala en
tu puzz
l
e. Vue
l
ve a poner
b
oca a
b
ajo
l
as
d
emás piezas.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente
j
u
g
a
d
or para tirar e
l
d
a
d
o.
Final del juego
Gana la partida el primero que consiga montar entero el puzzle de
su
a
nim
al.
U
n puzz
l
e-memor
y
campestr
e
p
er 2 - 4
g
iocatori da 3 a 99 anni.
A
ut
ri
ce
: Im
ke
Kr
ä
m
e
r
I
llust
r
a
zi
o
ni: M
a
rin
a
R
ach
n
e
r
D
urata del gioco
:
15 minuti circa
P
rima di andare al cam
p
o con il suo trattore, il contadino Tomma
-
s
o deve dar da mangiare agli animali della fattoria. Ma dove sono
niti? Si sono nascosti nelle loro stalle! Potete aiutare Tommaso a
trovarli, così che possa continuare il suo lavoro
?
Dotazione del gioco
36 pezzi
d
i puzz
l
e, 4 imma
g
ini
d
i puzz
l
e con cornice, 1 conta
d
ino
Tommaso (
g
ura di
g
ioco), 1 dado, Istruzioni per
g
iocare
Idea e scopo del gioco
La fi gura del contadino Tommaso è al centro del tavolo e i pezzi
d
e
l
puzz
l
e sono
d
isposti coperti intorno a
l
ui. O
g
ni
g
iocatore
h
a
l’imma
g
ine-puzzle di un animale della
f
attoria e racco
g
lie i pezzi
orrispondenti. Si tira il dado in senso orario. Dal punteggio risulta
il numero di pezzi che un giocatore può scoprire. Se sul dado esce
la fi gura del contadino Tommaso, il giocatore che per primo affer
-
r
a la
g
ura potrà scoprire pezzi del puzzle
no a quando ne avrà
trovato uno corrispondente alla sua imma
g
ine.
Scopo del gioco è completare per primi il proprio puzzle.
Preparazione del gioco
M
escolate i 36 pezzi del puzzle e distribuiteli coperti al centro del
tavolo. Potete anche
f
ormare un quadrato di 6 x 6 pezzi. Giocate
s
empre con tutti i pezzi del puzzle, anche se i giocatori sono meno
d
i
q
uattro. Mettete i
l
conta
d
ino Tommaso a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o,
tra i pezzi
d
e
l
puzz
l
e, in mo
d
o c
h
e sia a portata
d
i mano
d
i tutti
i
g
iocatori. O
g
nuno sce
g
lie un animale della
f
attoria, prende la
orrispondente immagine-puzzle e la mette davanti a sé. Riponete
n
e
ll
a scato
l
a
l
e immagini-puzz
l
e rimanenti. Preparate i
l
d
a
d
o.
Svolgimento del gioco
Inizia e tira il dado chi imita più
f
orte il mu
gg
ito di una mucca.
Cosa
c
è
sul
dado
?
1, 2 o 3 punt
i
Puoi scoprire altrettanti pezzi di puzzle e inserirli nella tua
cornice. Rico
p
ri i
p
ezzi che non corris
p
ondono alla tu
a
i
mmag
i
ne.
Il contadino Tommaso
:
Dovete cercare di a
ff
errare il più rapidamente possibile la
gura
de
l
co
n
tad
in
o
T
o
mm
aso
a
l
ce
n
t
r
o
de
l
ta
v
o
l
o
.
C
h
i è stato i
l
p
iù ve
l
oce?
Puoi continuare a scoprire pezzi di puzzle
no a quando no
n
ne trovi uno corrisponden te alla tua immagine.
Ricopri gli altripezzi.
I
l
turno passa poi a
l
g
iocatore se
g
uente, c
h
e tira i
l
d
a
do
Conclusione del gioco
Vince chi com
p
leta
p
er
p
rimo il
p
ro
p
rio animale.
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4271 Schaap en Co bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4271 Schaap en Co in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,71 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info