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pescar
escolher
colocar gotas
retirar a gota
colocar cristal de
gelo
Apresenta o dado branco um peixe ?
O teu Inuit pode pescar em tantos buracos abertos, directamente
vizinhos ao teu ponto de permanência, quantos forem a quantidade de
pontos fornecidos por ambos os dados. Naturalmente poderá ser
pescado também em buracos que foram picados no gelo por outro
Inuit. A quantidade de pontos não necessita ser completamente usada.
Os peixes (esferas de aço), que tirares da água, são recolhidos na tua
tina de madeira.
Não deverás pescar em buracos, ....
... no qual se encontra, no momento, um outro Inuit.
... que está novamente congelado (vide “Cristal de gelo”).
Apresenta o dado branco o ponto de interrogação ?
Deverás escolher qual das três acções o teu Inuit deve executar (andar,
picar, pescar).
Para isso, está novamente à tua disposição, a quantidade de pontos de
ambos os dados.
Poderás distribuir também os pontos dos dados numa combinação das
três acções.
Independentemente destas três possibilidades de acções do dado branco,
pode ocorrer uma modificação de temperatura. Se este for o caso, o dado
azul da temperatura indica :
Apresenta o dado azul a gota ?
Um banco de gelo completo (um banco de gelo flutuante
compreende 4 a 5 buracos e está delimitado por uma linha), é
descongelado. Coloca uma gota azul sobre um banco de gelo de
tua escolha. Nesta ocasião, não deverás cobrir nenhum buraco.
Este banco de gelo flutuante não poderá ser mais adentrado
por nenhum Inuit.
Atenção : Um banco de gelo, no qual se encontra, no momento, um
Inuit, não deverá ser descongelado. Mas num banco de gelo
descongelado poderá sempre ainda ser picado um buraco e pescado
a partir de um banco de gelo vizinho.
Ao invés de descongelar um banco de gelo (=depositar uma gota),
poderás fazer um banco de gelo descongelado ser novamente
transitável (= retirar a gota).
Apresenta o cubo azul um cristal de gelo ?
Um buraco arbitrário picado no gelo congela novamente. Deposita
um cristal de gelo branco sobre este buraco.
Aqui não poderá mais ser picado ou pescado. As figuras do jogo
poderão, entretanto, passar por cima deste buraco ou permanecer
parados sobre ele. Quando da passagem ele conta como um campo
normal.
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Cada criança pega para si um Inuit (figura do jogo) e a tina de madeira
na cor correspondente para a pesca.
A cana de pesca cristais de gelo, gotas e dados são colocados ao lado
da caixa do jogo.
Existem dois dados distintos ;
O dado branco de acção diz qual das três possíveis acções o teu Inuit
pode realizar.
O dado azul de temperatura indica se e como a temperatura é alterada.
Atenção : Nos dois dados podem ser vistos pontos, cuja quantidade
influencia nas acções das figuras do jogo.
Decurso do jogo :
Quem já pescou alguma vez ? Tu deves iniciar. Se ainda ninguém pescou, a
criança mais jovem inicia.
Coloca o teu Inuit sobre um buraco num banco de gelo flutuante.
Conselho : Os bons pontos de início são os buracos no gelo no sector
central do plano de jogo.
Um após o outro, no sentido dos ponteiros do relógio, as outras crianças
colocam as suas figuras de jogo sobre um buraco num outro banco de gelo.
Lançar com os dois dados.
Apresenta, o dado branco, o rosto do Inuit ?
O teu Inuit pula tantos campos (=buracos) para a frente quanto é o
número de pontos fornecido por ambos os dados.
Cada buraco conta um ponto.
Não tem importância se um buraco já está perfurado ou não. Uma figura
de jogo pode chegar também sobre um buraco já aberto.
O teu Inuit pode modificar o quanto frequentemente quizer a direcção
durante uma jogada.
Cuidado : Buracos ocupados ou bancos de gelo descongelados
(vide “Gota’’) não devem ser pisados ou pulados por cima.
Apresenta o dado branco uma picareta de gelo ?
O teu Inuit pode picar tantos buracos com a ponta do caniço, conforme
o fornecido pela quantidade de pontos dos dois dados. Segura bem,
com a outra mão, no plano de jogo para que ele não escorregue.
Às vezes não é possível utilizar a quantidade de pontos tirada nos dados !
•Tu deves somente picar directamente nos buracos vizinhos ao teu
Inuit, eles podem, entretanto, também estar num outro banco de gelo
do que a tua figura de jogo.
Um buraco, sobre o qual se encontra um Inuit, não deverá ser
picado.
figura do jogo,
tina de madeira
aprontar os
acessórios
dado branco
dado azul
Inuit no buraco
no gelo
jogar os dados
continuar o jogo
picar buracos no
gelo
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