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Mit vier Würfeln hast du die größten Chancen, das gewünschte Ergebnis zu erreichen,
mit drei Würfeln eine mittlere Chance und mit zwei Würfeln ist es am riskantesten.
Dafür kannst du aber mit zwei Würfeln die meisten Spookies als Belohnung ergattern!
Entscheide, ob du 2, 3 oder 4 Würfel verwenden möchtest und würfle.
Nimm die Spookies vom Vorrat und lege sie verdeckt vor dir ab, ohne sie anzuschauen.
3a. Geschafft! Figur ein Feld vorrücken
Hast du mindestens die Zahl des nächsthöheren Feldes gewürfelt,
ziehst du die Figur um ein Feld nach oben. Außerdem bekommst
du so viele Spookies wie in der Übersicht rechts neben dem so-
eben erreichten Feld angezeigt. Die Anzahl hängt davon ab, wie
viele Würfel du verwendet hast:
2 Würfel: siehe linke Spalte
3 Würfel: siehe mittlere Spalte
4 Würfel: siehe rechte Spalte
Beispiel:
Wurf mit zwei Würfeln:
E
rgebnis: 5
Wurf mit drei Würfeln:
E
rgebnis: 8
Wurf mit vier Würfeln:
E
rgebnis: 10
Beispiel:
Tim hat Schnuffer als Spielfigur für
diesen Zug gewürfelt. Er steht vor
der Pforte. Tim entscheidet sich, zwei
Würfel zu benutzen und würfelt eine 3
und eine 4 (= 7). Er hat es geschafft,
mindestens eine 5 zu würfeln, und setzt
den Hund in den Garten mit der Zahl
5. Er schaut in die Übersicht und sieht
für das Feld 5 bei zwei Würfeln eine
1 (linke Spalte). Also nimmt er sich
1 Spooky vom Vorrat, legt ihn verdeckt
vor sich ab und ist weiter an der Reihe.
Beispiel:
Peter hat Hanja als Spielfigur gewürfelt,
sie steht auf Feld 9. Er würfelt mit 4
Würfeln die Zahlen 3, 1, 1, 1. Das Er-
gebnis ist 4 (Summe der beiden höchsten
Würfel: 3 + 1 = 4). Peter stellt Hanja auf
das Startfeld vor die Gartenpforte, da
das Würfelergebnis sogar noch kleiner
als die Zahl des Gartens ist. Er legt 5
Spookies auf Feld 9, da seine Figur 5
Felder nach unten ziehen musste.
Weiterwürfeln oder freiwillig aufhören?
Nach jedem erfolgreichen Würfeln entscheidest du, ob du weiterwürfelst oder
deinen Zug freiwillig beendest.
Würfelst du weiter, entscheidest du dich erneut für eine Anzahl an Würfeln.
F
ür das Ziehen musst du die gleiche Spielfigur wie beim ersten Wurf in diesem
Z
ug benutzen.
Beendest du deinen Zug freiwillig, behältst du alle gewonnenen Spookies und
der nächste Spieler ist an der Reihe.
3b. Nicht geschafft: Figur nach unten ziehen
Ist das Würfelergebnis niedriger als die Zahl des aktuellen Feldes, stellst du die
Figur auf das Feld, dessen Zahl du gewürfelt hast (würfelst du weniger als 5, stellst
du die Figur vor die Gartenpforte), und dein Zug ist beendet. Du musst von deinen
Spookies eine Strafe bezahlen. Sie beträgt 1 Spooky pro Feld, das die Figur nach
unten ziehen muss. Diese Straf-Spookies legst du verdeckt auf das Feld, auf dem
die Figur gerade stand. Hast du nicht genügend Spookies, bezahlst du nur so viele
wie du hast.
Hast du mit deiner Figur den Dachboden
erreicht, musst du eine 12 würfeln, wenn
du weitere Spookies sammeln möchtest.
Gelingt dir das, erhältst du die Anzahl
an Spookies entsprechend der Über-
sicht neben Feld 11 und lässt die Figur
stehen. Das kannst du so oft wiederho-
len, bis du freiwillig aufhörst oder dich
verzockst.
Steht deine erwürfelte Figur bereits im
Dachboden, musst du mindestens einmal dein Würfelglück versuchen.
3

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Haba 300948 Spookies Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 4 pagina's

Haba 300948 Spookies Gebruiksaanwijzing - English - 4 pagina's

Haba 300948 Spookies Gebruiksaanwijzing - Français - 5 pagina's


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