646385
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/5
Pagina verder
11
22
55
33
32
ous êtes courageux ? Tant mieux ! Du courage, vous allez en avoir besoin pour
r
elever le défi de la maison hantée où rôdent des fantômes et autres dangers.
Quatre amis, Poppy, Kracko, Duffy et Anna, et leur chien Bonflair décident de
lancer les dés pour monter de plus en plus haut dans cette inquiétante maison,
même si leur peur augmente à chaque étage... S’ils atteignent l’étage supérieur, ils
gagnent des jetons « Spookies » pour récompenser leur bravoure !
V
BUT DU JEU
E
n fin de partie, le joueur qui aura le plus de jetons Spookies-Points a gagné.
Vous les obtenez à chaque fois que vous atteignez l‘étage supérieur. Si vous prenez
trop de risques et que vous ny arrivez pas, vous devrez rendre des Spookies.
CONTENU DU JEU
P
RÉP
A
RA
TION
D
U J
E
U
Déposez le plateau de jeu au milieu de la table et placez les 5 amis devant le por-
tail. S’il y a moins de 4 joueurs, nous vous conseillons de ne pas jouer avec tous les
jetons
:
2 joueurs:
5
0 Spookies
3 joueurs:
60 Spookies
4 et 5 joueurs
:
7
5 Spookies
Comptez les Spookies en trop faces cachées et remettez-les dans la boîte.
Posez les autres faces cachées à côté du plateau de jeu.
Le joueur le plus courageux reçoit le dé «
amis » et les 4 autres dés, puis commence
la partie.
1 plateau de jeu
5 figurines
(Kracko, Bonflair, Anna, Duffy et Poppy)
1 dé «
amis »
4 dés à points
75 jetons « Spookies »
(30 x 1 point, 20 x 2 points, 15 x 3 points,
10 x 5 points)
DÉROULEMENT DU JEU
À c
haque tour, le dé « amis » détermine quelle figurine le joueur va déplacer. Les
figurines de jeu n’appartiennent pas aux différents joueurs !
Déroulement de chaque tour :
1. Choisir la figurine (avec le dé « amis »)
2.
C
hoisir le nombre de dés (2, 3 ou 4) et lancer les dés
3.
a
. Avancer la figurine (total des dés suffisant) ou
b
. Faire descendre la figurine (total des dés insuffisant -> tour terminé) ou
c. Laisser la figurine là où elle est (total des dés = chiffre de la case actuelle -> tour
terminé)
1. Choisir la figurine à déplacer
Le joueur dont c’est le tour commence par lancer le dé << amis >>. Il indique la
figurine à déplacer. Si le dé tombe sur le point d’interrogation, le joueur peut choisir
la figurine.
2. Choisir un nombre de dés et les lancer
Pour pouvoir avancer d’une case, le total des dés doit être au moins égal au chiffre
de la case supérieure. Si tu es sur la case 7, par exemple, le total des dés doit être
au minimum 8.
Seuls les deux chiffres les plus élevés obtenus lors du lancer comptent !
cases
chiffre des
cases
tableau
point de
départ
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 300946 Spookies bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 300946 Spookies in de taal/talen: Frans als bijlage per email.

De handleiding is 1,19 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Haba 300946 Spookies

Haba 300946 Spookies Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 4 pagina's

Haba 300946 Spookies Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 5 pagina's

Haba 300946 Spookies Gebruiksaanwijzing - English - 4 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info