.
Inhoud: 56 T riominos-stenen, 1 T urbo-Timer , spelregels
Doel van het spel:
Laat er geen twijfel over bestaan, jij bent de beste!
Bewijs het door als eerste al je stenen kwijt te raken.
Voorbereiding:
V oordat je het eerste spel gaat spelen, moet je de twee delen van de Triominos-stenen in elkaar klikken
(zie afb. A). Alle T riominos worden omgekeerd op de tafel gelegd en goed door elkaar geschud. Naarge-
lang je kampioen of bange beginner bent, stel je de timer aan de onderkant in op 8 of 15 seconden. Leg
de timer vervolgens op de tafel zodat iedereen erbij kan. Elke speler kiest willekeurig 6 T riominos-stenen
en plaatst deze voor zich op tafel. De rest van de stenen vormt de stapel. Leg deze binnen handbereik.
Tijdens het spel:
Een van de spelers neemt een steen van de stapel, legt deze in het midden van de tafel met de cijfers
naar boven en drukt vervolgens op de timer . Zodra de timer begint af te tellen, begint het spel.
Triominos Turbo is een race tegen de klok. Je moet snel spelen want je tijd mag nooit helemaal voorbij
gaan. Anders volgt een straf!
De basisregels zijn simpel... Om een steen te mogen leggen, moet deze een zijde hebben die aansluit
bij een steen die al op tafel ligt. Beide punten van de zijde moeten passen (zie afb. B)! Afbeeldingen C,
D en E laten zien hoe het niet moet.
Vergeet nooit dat iedereen op hetzelfde moment speelt!
Zodra een speler kans ziet om een steen te leggen, drukt hij of zij EERST op de timer en legt DAN P AS
de steen. De speler moet de steen snel leggen volgens de regels. Als de steen toch nergens past, moet
hij of zij als straf 2 nieuwe stenen van de stapel nemen.
Door op de timer te drukken, begint de tijd opnieuw, waardoor de spelers opnieuw 8 (of 15) seconden
krijgen om na te denken. Als de tijd op is, moeten alle spelers een steen van de stapel nemen. V ervol-
gens wordt de timer opnieuw ingedrukt. Ruziemaken heeft geen zin: de eerste die op de timer drukt
mag spelen. De anderen moeten wachten totdat hij of zij heeft gelegd, voordat zij aan de beurt kunnen
komen.
Einde van het spel:
De speler die als eerste zijn of haar laatste steen legt, wint het spel. Als niemand daarin slaagt, eindigt
het spel als er geen mogelijkheden meer zijn om een steen te leggen en de stapel op is. Degene die op
dat moment de minste stenen heeft, wint het spel. Bij gelijkspel moeten de punten op de stenen worden
opgeteld. De winnaar is dan degene met de minste punten.
© 2014 Goliath BV , Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem.
Wa a rs ch u wi ng . N i et ge s ch ik t v o or ki n de re n o n de r de 3 6 maa nd e n.
Be v at k le in e on d er de l en , di e ing e sl ik t ku n ne n wo rd en . Ve r st ik k in gs g ev aa r . Inf o rm at i e bew a re n vo or r ef er e nt ie . Kl e ur en e n in ho ud
ku n ne n a fw i jk en . Mad e in Ch in a. He l pd es k ?! .. . Ga ni et te ru g na ar de wi nk e l ma a r b el on s r ec h ts tr e ek s! Go li a th HO LL A ND Te l:
0900-5003030. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
s
Content: 56 T riominos, 1 T urbo-Timer , 1 set of rules
Aim of the game:
Show your opponents that there is no point in arguing! Y ou rule!
Prove it by being the rst player to get rid of all your T riominos.
Preparing the game:
Before playing your rst game, click together the Triominos tiles’ parts (see g . A). All Triominoes are put
face down on the table and thoroughly shufed. Depending on your level (champion or frightful player),
set the time selector you can nd under the timer to 8 or 15 seconds. Then place the timer on the table.
It must be reachable by all players. Each player draws randomly 6 T riominos and places them in front of
him. The remaining T riominos form the pool. Keep them close by .
Playing the game:
Choose a player . He draws a T riominos from the pool , places it in the center of the table ( face up ) and
presses the timer . Once you hear the countdown, the game begins!
Triominos T urbo, is a race against the clock. Play fast and never let the time elapse completely . Other-
wise you will suffer penalties!
The rule is simple ... T o be allowed to play one of your tiles, it must have one side in common with a
Triominos already on the table. The two tips of these Triominos must match! (see g . B). Figures C, D
and E show forbidden moves.
Keep in mind that everyone plays at the same time!
When a player spots a position he wants to use: he presses the timer FIRST , and THEN ONL Y places
his T riominos. He must then quickly place his Triominos according to the connection rules. If he cannot,
he must draw 2 new T riominos as penalty .
Pressing the timer resets it. It gives the players 8 (or 15) more seconds of reection.
If the time is out, all players draw 1 T riominos and then restart it.
No conict: it is the rst player to press the timer who gets to play . The other players must give him time
to place his T riominos before continuing.
End of the game :
The winner is the rst player to get rid of his last Triominos. If nobody succeeds, the game ends when
no more valid play is possible and the pool is empty . The player with the fewest Triominos is the winner .
If there is a draw , add the points on your tiles. The lowest number wins.
© 2014 Goliath BV , Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem.
Warning. Not suitable for children under 3 years, due to
small parts. Choking hazard. Keep this information for future reference. Colours and contents may vary from those
illustrated. Made in China. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
D
Inhalt: 56 T riominosteine, 1 T urbo-Timer , Spielregeln
Ziel des Spiels:
Deinen Gegnern zeigen, dass du der beste T riominos-Spieler bist!
Hierzu musst du als Erster alle T riominosteine ablegen.
Vorbereitung:
Be vo r du z um er ste n M al s pi els t, mü sse n d ie Tr io mi no st ein e z us amm en ge st ec kt w er den . ( Si ehe Abb . A) . Al le
Tri o m i n o s w er d e n m i t d e r O b er s e i t e n a ch un t e n a u f d e n Ti s ch ge l e g t u n d g u t g em i s c h t . S te l l e d e n W ä h ls c h a l-
te r unt er dem Ti mer au f 8 od er 15 Sek un de n, je nac hd em wie gu t du bis t (Pr o od er Gel eg en he it ssp ie le r) .
St el le den T im er a ns chl ie ße nd so a uf den T is ch, da ss e r fü r a lle gu t er re ic hba r i st . Je de r Sp ie le r be gi nn t di e
Spielrunde mit 6 Triominosteinen, die er beliebig aus dem T opf zieht und vor sich hinlegt. Die übrigen Triomi-
nosteine bilden den T opf. Sie müssen in Reichweite liegen.
Ablauf des Spiels:
Wä hl e ein en Spi el er au s. D ie ser z ie ht ein en Tr io mi no ste in a us de m T op f, le gt i hn in di e T is ch mit te ( Zah le ns ei te
nach oben) und drückt den T imer . Sobald der Countdown zu hören ist, beginnt die Spielrunde!
T ri om in os Tu rb o, ein W et tl auf geg en di e Uhr . Es ko mm t dar au f an, sch ne ll zu sp ie le n und die Ze it ni e gan z
ab la uf en zu la ss en . An so ns ten dro he n Stra fe n! Die Gru nd re gel ist ein fa ch … Da mi t du ein en dei ne r St ein e
ab le ge n da rf st , mus s ei ne Sei te di es es Ste in s mit de r Seit e ein es au f dem T is ch ber ei ts abg el eg te n Ste ins
übereinstimmen. Zwei Spitzen dieser Triominosteine müssen also übereinstimmen! (Siehe Abb. B). Die Ab-
bildungen C, D und E zeigen, was nicht erlaubt ist.
Denk immer daran, dass alle gleichzeitig spielen!
So ba ld e in S pi el er e in e pa ss en de S te ll e n de t: d rü ck t er ZU ERS T d en T im er B EV OR e r s ein en T r iom in os te in
ab le gt . N un mu ss er s chn el l sei ne n T rio mi no st ei n lege n und da be i die Re ge ln fü r das An le ge n b ea ch ten . Kan n
er d as ni ch t, m us s e r zu r St raf e zw ei n eue T ri om in os tei ne z ie he n.
Wi e du di r wa hr sc he in li ch scho n d en ke n ka nn st , st ar te st d u d en T im er wied er du rc h er ne ut es Drü cke n. Da mit
ha be n d ie Sp ie le r w ie de r 8 ( ode r 15 ) S ek un den z um Na ch de nke n. L äuf t di e Z ei t d es T i me rs ab , m üs se n a ll e
Sp ie le r ein en Tr io mi no st ei n zie he n ... . un d ans ch li eß end den Ti me r neu sta rte n. Es ist kei n Str ei t mö gli ch :
W er z uer st d en T im er d rü ckt , da rf s ei ne n T r io mi nos te in a bl eg en . Di e üb ri gen Spi el er m üs se n ih m Ze it l as sen ,
seinen T riominostein anzulegen, bevor das Spiel weitergeht.
Spielende:
Gewinner ist derjenige, der zuerst seinen letzten Stein legt. Wenn dies keinem Spieler gelingt, endet die Spiel-
ru nd e, we nn k ei n Z ug m eh r mög li ch u nd de r T o pf l ee r i st . De r Spi el er , d er z u die se m Ze it pun kt d ie w eni gs te n
T ri om in os tei ne be si tzt , w ir d zu m G ew inn er er kl ärt . B ei G le ic hs ta nd ents ch ei de t di e A nza hl de r Pu nk te auf de n
Tri o m i n o st e i n e n . G e w i n ne r i s t d a n n d er j e n i g e m i t d er n i e d ri g s t e n P u n k t z ah l .
© Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Straße 46, 63303 Dreieich, Deutschland. Achtung. Für Kinder unter 3 Jahren nicht
geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr. Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen
aufzubewahren. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Made in China. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
F
Contenu : 56 T riominos, 1 T rio-minuteur , la règle du jeu
But du jeu :
Démontrer à vos adversaires que, décidément, c’est vous le meilleur !
Pour cela, il faudra être le premier à se débarrasser de tous ses T riominos.
Mise en place :
Avant de jouer pour la première fois, assemblez les Triominos en emboîtant les 2 parties entre-elles
(V oir g. A). Etaler tous les Triominos face cachée sur la table et les mélanger. Selon votre niveau
(champion ou petit joueur), positionnez le sélecteur présent sous le minuteur sur 8 ou 15 secondes.
Placez ensuite le minuteur sur la table, de manière à ce qu’il reste à la portée de tous. Chaque joueur
commence la partie avec 6 T riominos qu’il tire au hasard et les place devant lui. Le reste des T riominos
forme la pioche. Gardez-les à portée de main.
Déroulement de la partie :
Choisissez un joueur . Celui-ci tire un T riominos de la pioche, le place au centre de la table (face visible)
et appuie sur le minuteur . Dès que le compte à rebours se fait entendre, la partie commence !
Triominos T urbo, c’est une course contre la montre. Il est important de jouer vite et de ne jamais laisser
le temps s’écouler complètement. Sinon gare aux pénalités !
La règle de base est simple… Pour avoir le droit de jouer l’une de vos tuiles, il faut qu’elle ait un côté en
commun avec celui d’un Triominos déjà présent sur la table. Pour cela, les 2 pointes de ces Triominos
doivent correspondre ! (V oir g. B). Les gures C, D et E montrent ce qui n’est pas autorisé.
Gardez en tête que tout le monde joue en même temps !
Dès qu’un joueur repère une position favorable : il appuie D’ABORD sur le minuteur , A V ANT de placer
son T riominos. Il doit alors rapidement placer son T riominos en respectant les règles de connexion. S’il
ne peut pas, il subit une pénalité et doit piocher 2 nouveaux T riominos.
V ous l’aurez compris, le fait d’appuyer sur le minuteur le réinitialise. Ceci a pour ef fet de redonner 8 (ou
15) nouvelles secondes de réexion aux joueurs.
Si le temps du minuteur s’écoule complétement, tous les joueurs doivent piocher 1 Triominos… avant
de le relancer . Pas de litige possible : c’est le premier qui appuie sur le minuteur qui peut jouer son
Triominos. Les autres joueurs doivent lui laisser le temps de placer son Triominos avant de continuer .
Fin de la partie :
Le gagnant est le premier joueur à poser son dernier T riominos.
Si personne n’y parvient, la partie se termine quand plus aucun coup n’est possible et que la pioche est
vide. Le joueur qui possède alors le moins de T riominos est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, comp-
tez les points présents sur les T riominos. La victoire revient à celui qui en totalise le moins.
© Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France. r Attention! Ne convient pas aux enfants de
moins de 3 ans. Petits éléments pouvant être avalés. Danger d’etouffement. Informations à conserver. Les couleurs
et les détails peuvent varier de l’illustration. Fabriqué en Chine. Under licence from Pressman, N.Y.N.Y.
B.
A.
1 .
2 .
D.
C.
E.
TRI-turbo instr_V4.indd 1 3/28/14 12:15 PM