700624
28
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/32
Pagina verder
28
RULEBOOK
Additional Adventure Level Rules: These rules only apply
to two- and three-player games. As such, all the standard rules
for higher Adventure Level play would still be applied. But re-


if a two-player game started a Adventure at Level
-
ture Level rules), and both players would substitute the standard
-
fore the game begins.
TWO- AND THREE-PLAYER
HIGHER ADVENTURE LEVELS
ADVENTURE LEVEL SUBSTITUTION
2 Any 2 cost card(s)
3 Any 3 cost card(s)
4 Any 4 cost card(s)
5 Any 5 cost card(s)
BUILDING THE MARKET
As 
become available. Unlike encounters, which are readily added to
         
beast. With that in mind, use the following rules when adding
new Market cards.
Never remove any cards from the base Market; the orig-
-
cluded.
The Market Deck may never contain more than 80 cards.
Basic Cards may not be added to the Market Deck.
The party must select Character screens before add-
ing cards.
If a card has any “Requires X Class” or “Must Include X
Class” restrictions, those must be followed; e.g., if you’re
going to add Flame Blade to the Market Deck, then a
Druid must be in the party.
           
cards must be from their Class.
        
the above, including removing cards from the Market Deck. And

rules above cover simply grabbing future Market cards and tossing

GLOSSARY
Advancements: Abilities from cards and stickers earned through
gameplay to improve your character. Features and Magic Items
are both Advancements.
Adventure: One complete game, usually consisting of several
Scenes. The Adventure card provides the setup and additional
rules for completing that game.
Adventure Environment card: The Adventure Environment card

the party is together, working their way through the Adventure.
Adventure Level: 
the Party Level.
Archenemy: An archenemy is a special type of encounter. The base
game does not include any archenemies, but they will appear in

Assist: A card ability you can play only during another charac-
-

Attack: When an encounter attacks during a player’s Take Damage

if the encounter is prevented from dealing damage.
Attack Strength: A stat on an encounter card that determines how
much damage it deals when it attacks.
Attune: Players attune to Magic Item cards, representing how
many cards they may control and use at each Character Level.
Basic card: A card with a simple ability. A character’s Equipment
Pack (their starting deck) contains a number of Basic cards as
noted on the Character screen.
Bury: Place a card on the bottom of its corresponding deck. Buried
cards are not considered discarded.
Character screen: This card summarizes the important informa-
tion about a character.
Character Class:       
      
Cleric, Rogue, and Wizard.
Character Level: Represents the total accumulated XP of a char-
acter.
Class Type: There are four color-coded categories of Character Class-
es: Arcane (blue), Deception (red), Devotion (green), and Martial
(black). A given Character Class belongs to one Class Type.
Class Type marker: Class Type markers represent the character
during gameplay and are used with Locations.
Clear: An encounter level is cleared when a player deals damage
to it equal to the amount and type shown on the damage track.
Use a clip to mark the cleared level.
Consume: When this Magic Item ability is used, the card is re-
moved from play  is removed from the control of that player
(it is returned to the Magic Items Deck).
Continuous: An icon      
  
Also, a word that appears on some Features, meaning they are
continuously activated.
Cycle the Market: If a player chooses not to purchase any cards
during their Market phase, they reveal a new Market card and

Damage: Encounters and characters deal damage when they at-
tack. Characters subtract damage from their HP, while damage
28

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Dragonfire bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Dragonfire in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 13,07 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info