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© 2010 Electronic Arts Inc. EA, le logo EA, Les Sims et le logo Les Sims 3 sont des marques commerciales ou déposées
d’Electronic Arts Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous droits réservés. Toutes les autres marques commerciales
appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Utilise l’animation Granny. Copyright © 1999-2009 par RAD Game Tools, Inc.
Conversion Macintosh par TransGaming Inc.
Ce jeu utilise la technologie Cider™ mise au point par TransGaming Inc.
Cider™ est protégé par copyright © 2000–2009 TransGaming Inc.
Les composants d’exécution C/C++ de Cider (msvcrt.dll, msvcr71.dll et msvcp71.dll, msvcr80.dll et msvcp80.dll) contiennent
des parties des composants d’exécution Visual C++ 6.0 et des parties des Bibliothèques Dinkum Compleat C/C++.
Les composants d’exécution Visual C++ 6.0 sont soumis au copyright © 1999 Microsoft Corp. Les composants
Dinkumware sont soumis au copyright © 1989–2006 au nom de P.J. Plauger and Dinkumware Ltd.
Les composants MFC et ATL de Cider (MFC42.dll, MFC71.dll) contiennent les composants MFC & ATL de Visual C++ 6.0.
Les composants MFC et ATL de Visual C++ 6.0 sont soumis au copyright © 1992–1999 Microsoft Corp.
Cider contient libpng, soumis au copyright © 1995–2004 au nom des auteurs du projet libpng
(liste complète consultable à l’adresse http://www.libpng.org/pub/png/src/libpng-LICENSE.txt).
Ce logiciel reprend une partie des travaux de l’Independent JPEG Group.
Cider reprend le projet libjpeg, copyright © 1991–1998, Thomas G. Lane.
Cider utilise la Boîte à outils Cg de NVIDIA, soumise au copyright © 2002–2008, NVIDIA Corporation.
Cider contient dmalloc, soumis au copyright © 2001–2006 Wolfram Gloger.
Cider contient CSRI malloc, protégé par copyright © 1988, 1989, 1993 University of Toronto.
Cider contient SDL, protégé par copyright © 2001–2007 projet SDL (voir http://libsdl.org/credits.php pour la liste complète).
SDL est disponible aux termes de la Licence Publique Générale GNU Limitée (GNU Lesser General Public License) figurant ci-après.
Cider contient The Better String Library (bstring), protégée par copyright © 2002–2006 Paul Hsieh.
Certaines parties de ce logiciel sont soumises au copyright © 2006, Industrial Light & Magic, division de Lucasfilm Entertainment
Company Ltd. Autres contributions et copyrights mentionnés dans les parties concernées. Tous droits réservés.
Utilisation partielle d’iniParser, protection par copyright © 2000 Nicolas Devillard.
Certaines parties de ce logiciel sont soumises au copyright
© 1996–2000 The FreeType Project (www.freetype.org). Tous droits réservés.
Certaines parties de ce logiciel sont soumises au copyright © 2006 Simon Brown et les participants
au projet Squish (http://sjbrown.co.uk/?code=squish). Tous droits réservés.
Le composant libquartz.dylib de Cider contient des parties de ffmpeg, soumis au copyright © 2000–2006 Fabrice Bellard, et al.
La distribution de Cider et des composants associés est définie par les termes de la Licence
relative à la technologie Cider et par d’autres licences, dont la licence GNU GPL limitée. Les
détails de la licence sont disponibles dans le contrat de licence d’utilisateur final.
Certaines parties de Cider sont soumises au copyright © 2002–2006 au nom des auteurs du projet ReWind (liste
complète consultable à l’adresse http://cvs.transgaming.org/cgi-bin/viewcvs.cgi/rewind/AUTHORS?root=rewind).
Certaines parties de Cider sont soumises au copyright © 1993–2008 au nom des auteurs du projet Wine
(liste complète consultable à l’adresse http://source.winehq.org/source/AUTHORS).
Le code source des composants soumis à la GPL Limitée est disponible à l’adresse suivante : http://transgaming.org/cvs/
Les autres composants de Cider disponibles via CVS font l’objet de licences séparées dont
les conditions sont décrites dans les fichiers LICENCE qui les accompagnent.
Ce jeu inclut une technologie dynamique de service de publicité fournie par IGA Worldwide Inc. («IGA Technology»), permettant
à de la publicité d’être temporairement chargée au cours des sessions de jeu, sur votre PC ou votre console, et d’être modifiée
lorsque vous jouez en ligne. IGA Technology consigne uniquement les informations qui sont nécessaires pour évaluer l’affichage
de la publicité dans des zones spécifiques du jeu, puis proposer celle-ci à la région géographique appropriée. Les données
consignées peuvent inclure l’adresse IP ainsi que l’identité du joueur, l’endroit dans le jeu, la durée de visibilité d’une publicité,
la taille de celle-ci et l’angle de vue. L’adresse IP est effacée à la fin de la session de jeu en ligne. Un numéro d’identifiant
peut être assigné à votre jeu. Il est stocké sur votre PC ou console et il permet à IGA Technology de calculer le nombre de
vues uniques et répétées de la publicité dynamique dans le jeu. Cet identifiant n’est lié à aucune information personnelle.
Les informations collectées ne servent pas à vous identifier personnellement. Cette technologie au service de la publicité
est intégrée dans le jeu. Si vous ne désirez pas vous en servir, ne jouez pas en étant connecté à Internet. Pour plus de
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