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© 2010 Electronic Arts Inc. EA, el logotipo de EA, Los Sims y el logotipo de Los Sims 3 son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de Electronic Arts Inc. en EE. UU. y/o en otros países. Todos los derechos reservados. Todas las demás marcas comerciales
son propiedad de sus respectivos dueños.
Usa Granny Animation. Copyright © 1999-2009 por RAD Game Tools, Inc.
Conversión para Macintosh realizada por TransGaming Inc.
Este juego usa tecnología Cider™ Technology de TransGaming Inc. Los derechos de Cider están protegidos por copyright © 2000-2009
TransGaming Inc.
Los componentes de tiempo de ejecución de Cider C/C++ (msvcrt.dll, msvcr71.dll y msvcp71.dll) incluyen partes de los componentes de
tiempo de ejecución de Visual C++ 6.0 y partes de las librerías Dinkum Compleat C/C++. Los componentes de tiempo de ejecución de
Visual C++ 6.0 están protegidos por copyright © 1999 Microsoft Corp. Los componentes Dinkumware están protegidos por copyright ©
1989-2006 por P.J. Plauger y Dinkumware Ltd.
Los componentes de Cider MFC y ATL (MFC42.dll, MFC71.dll) incluyen los componentes de Visual C++ 6.0 MFC y ATL. Los componentes
de Visual C++ 6.0 MFC y ATL están protegidos por copyright © 1992-1999 Microsoft Corp.
Cider incluye libpng, protegido por copyright © 1995-2004 por los autores del proyecto libpng
(véase http://www.libpng.org/pub/png/src/libpng-LICENSE.txt para obtener una lista completa).
Este software está basado parcialmente en el trabajo del grupo Independent JPEG Group. Cider incluye libjpeg, protegido por copyright
© 1991-1998, Thomas G. Lane.
Cider utiliza las herramientas Cg de NVIDIA, protegidas por copyright © 2002-2008, NVIDIA Corporation.
Cider incluye dmalloc, protegido por copyright © 2001-2006, Wolfram Gloger.
Cider incluye CSRI malloc, copyright © 1988, 1989, 1993 de la Universidad de Toronto.
Cider incluye SDL, copyright © 2001-2007 de los autores del proyecto SDL
(véase http://libsdl.org/credits.php para una lista completa). SDL está disponible bajo los términos de la licencia GNU Lesser General
Public License (LGPL) que se incluyen más abajo.
Cider incluye la librería The Better String Library (bstring), protegida por copyright © 2002-2006 Paul Hsieh.
Partes de este software son copyright © 2006 de Industrial Light & Magic, una división de
Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Se indican las partes integradas por terceros o copyright de éstos. Reservados todos los
derechos.
Las partes de iniParser están protegidas por copyright © 2000 de Nicolas Devillard.
Algunas partes de este software están protegidas por copyright © 1996-2000 The FreeType Project
(www.freetype.org). Reservados todos los derechos.
Algunas partes de este software están protegidas por copyright © 2006 Simon Brown y colaboradores del proyecto Squish (http://
sjbrown.co.uk/?code=squish). Reservados todos los derechos.
El componente de Cider libquartz.dylib incluye partes de ffmpeg, protegido por
copyright © 2000-2006 Fabrice Bellard, et al.
Cider y los componentes relacionados se distribuyen bajo los términos de la licencia de la tecnología Cider
y otras licencias, incluida la licencia GNU LGPL. Los detalles de la Licencia están disponibles en el contrato de licencia de usuario final.
Algunas partes de Cider están protegidas por copyright © 2002-2006 de los autores del proyecto ReWind (véase http://cvs.transgaming.
org/cgi-bin/viewcvs.cgi/rewind/AUTHORS?root=rewind para obtener una lista completa).
Algunas partes de Cider están protegidas por copyright © 1993-2006 de los autores del proyecto Wine (véase http://source.winehq.org/
source/AUTHORS para obtener una lista completa).
El código fuente de los componentes LGPL está disponible a través de: http://transgaming.org/cvs/
La licencia de otros componentes de Cider disponibles a través de CVS se concede por separado bajo los términos descritos en los
archivos de LICENCIA que los acompañan.
Este juego incluye tecnología para la presentación dinámica de publicidad que ofrece IGA Worldwide Inc. (“tecnología IGA”), que permite
cargar temporalmente publicidad en el juego de tu PC o consola y sustituirla cuando estás online. La tecnología IGA únicamente recoge
información necesaria para medir la presentación
y ofrecer publicidad a la región geográfica adecuada y en el momento del juego preciso. Los datos registrados pueden incluir la dirección
IP o el gamertag, la ubicación en el juego, la cantidad de tiempo que un anuncio fue visible, el tamaño de los anuncios y el ángulo de
visión. La dirección IP se elimina tras finalizar la sesión del juego online. Es posible que a tu juego se le asigne un número identificativo,
que se guardaría en tu PC o consola y lo utilizaría IGA para calcular el número de presentaciones repetidas y únicas aparecidas durante
la publicidad dinámica del juego. Este número identificativo no está asociado a ninguno de tus datos personales. La información
registrada no se utiliza para identificarte personalmente. Esta tecnología de servicio de publicidad está integrada en el juego; si
no quieres utilizar esta tecnología, no juegues si estás conectado a Internet. Para obtener más información, consulta la política de
confidencialidad de EA en privacy.ea.com.
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