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Manuale Istruzioni GIOCO AUTO SAFARI
I
Età: 12M+
Si raccomanda di leggere prima dell’uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con le seguenti pile: 3 pile x AA da 1,5 Volt nel pannello (incluse), 2 pile x AAA
da 1,5 Volt nel comando ad infrarossi (incluse). Le pile incluse nel prodotto all’atto dell’acquisto
vengono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con
pile nuove subito dopo l’acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
Prima dell’uso rimuovere eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte
del giocattolo (es. legacci, elementi di ssaggio, ecc.) e tenerli fuori dalla portata dei bambini.
Rischio di soffocamento.
Vericare regolarmente lo stato di usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di
danneggiamenti, non utilizzare più il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
L’utilizzo del gioco deve avvenire sotto la sorveglianza di un adulto.
Utilizzare il gioco solo con il seggiolino auto rivolto verso il senso di marcia.
Il montaggio del pannello auto deve essere effettuato solo da parte di un adulto.
Il pannello può essere istallato solo sul retro dei sedili anteriori dotati di poggiatesta.
Assicurarsi che il pannello sia stato ssato correttamente e agganciato saldamente al poggiate-
sta. Vericarne frequentemente il ssaggio.
Non lasciare mai il pannello sul sedile dell’auto non agganciato, potrebbe urtare o ferire i pas-
seggeri.
Si raccomanda di evitare di voltarsi per accendere il gioco o raccogliere il comando ad infrarossi
mentre si è alla guida dell’auto.
Quando il sedile posteriore è vuoto, il comando ad infrarossi può essere ssato all’asola presente
sul pannello. Quando il bambino è seduto sul seggiolino, agganciare il comando ad infrarossi
esclusivamente alle cinture del seggiolino.
Non effettuare modiche o aggiunte al prodotto, in particolare non aggiungere lacci o fascette.
FISSAGGIO DEL PANNELLO IN AUTO
Aprire le bbie (A, Fig. 1) posizionate sul retro del pannello e richiuderle sui supporti del poggiate-
sta. Tirare le fettucce (B, Fig. 2) per far aderire il pannello al sedile.
FISSAGGIO DEL COMANDO AD INFRAROSSI
Agganciare il comando ad infrarossi (C, Fig.3) alla cintura di sicurezza del seggiolino auto (D, Fig.
3) attraverso la fettuccia dotata di chiusura a strappo. Ciò serve per evitare che il gioco possa
cadere frequentemente a terra durante lo spostamento in auto.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione e spegnimento
Accendere il pannello spostando il cursore E (Fig. 4) dalla posizione 0 alla posizione I (Relax) o II
(Fun) a seconda della modalità di gioco desiderata.
Per scegliere il volume preferito spostare il cursore F (Fig. 4) dalla posizione <)) (basso) alla
posizione <))) (alto).
Al ne di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere sempre il gioco dopo l’uso
spostando il cursore E (Fig. 4) in posizione 0.
Il comando ad infrarossi a forma di walkie talkie si attiva con l’inserimento delle pile ed è opera-
tivo solo quando il pannello è nella modalità Fun.
Per attivare le funzioni del gioco, puntare il comando ad infrarossi direzionando il sensore, pre-
sente sullo stesso, verso il pannello (Fig.4.1)
Modalità di gioco
1. RELAX: per attivare questa modalità spostare il cursore E (Fig. 4) sulla posizione I.
Luci soffuse e dolci melodie cullano il bambino. In questa modalità di gioco il comando ad infra-
rossi non è operativo. Dopo circa 15 minuti il gioco si spegne automaticamente. Per riattivarlo,
spegnere il gioco spostando il cursore sulla posizione 0. Successivamente riaccenderlo nella mo-
dalità di gioco desiderata;
2. FUN: per attivare questa modalità spostare il cursore E (Fig. 4) sulla posizione II. Un effetto
sonoro ne conferma la selezione. In questa modalità di gioco, ogni volta che il bambino preme
uno dei pulsanti posizionati sul comando ad infrarossi (Fig. 5) ascolta l’effetto sonoro corrispon-
dente al tasto premuto. Una pressione consecutiva sullo stesso pulsante attiva una melodia. In
entrambi i casi, l’immagine corrispondente sul pannello si illumina, permettendo al bambino di ri-
conoscerla. Nella modalità FUN dopo circa 20 minuti di non utilizzo, un effetto sonoro comunica
lo spegnimento automatico del gioco. Per riattivarlo spegnere il gioco spostando il cursore sulla
posizione 0. Successivamente riaccenderlo nella modalità di gioco scelta.
RIMOZIONE ED INSERIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI
Per sostituire le pile del pannello: allentare la vite del coperchio (G, Fig. 6), posta sul retro dello
stesso, con un cacciavite, asportare il coperchio, rimuovere dal vano pile le pile scariche, inserire
le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di inserimento (come indicato
sul prodotto), riposizionare il coperchio e serrare a fondo la vite.
Per sostituire le pile nel comando ad infrarossi: aprire la chiusura a strappo situata sul retro dello
stesso, allentare la vite del coperchio (H, Fig. 7) con un cacciavite, asportare il coperchio, rimuo-
vere dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta
polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il coperchio e serrare a fondo
la vite. Una volta sostituite le pile vericare che la chiusura a strappo sia ben ssata.
ATTENZIONE
La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da parte di un adulto.
Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido pos-
sano danneggiare il prodotto.
Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto.
Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo
prodotto.
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