671897
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
1.
Kies iemand die bij iedere beurt de scorelijst bijhoudt (d.w.z. een plus- en minscore). Probeer zoveel mogelijk punten te scoren.
2.
Keer alle tri-ominos om en schuif ze nog even door elkaar, daarna pakken de spelers hun tri-ominos als volgt: bij
2
spelers: elk
9
tri-ominos;
3-4
spelers: elk
7
tri-ominos;
5-6
spelers: elk
6
tri-ominos. Zet de tri-ominos op hun kant en z6 dat de andere spelers niet mee
kunnen kijken.
3.
De speler met de hoogste waarde op één van de tri-ominos begint het spel door deze tri-omino open neer te leggen. De anderen volgen
in volgorde van de klok. Hoogste waarde heeft een steen met
3x5.
dan
3x4, 3x3. 3x2. 3x1. 3x0
(trio genoemd). De eerste speler krijgt de
totaalwaarde van de trio plus een bonus van
10
punten. Als de steen
3x0
is. wordt er nog een extra bonus van
30
punten gegeven, d.w.z.
totaal
40
punten.
Voorbeeld:
3+3+3+10=19
punten.
-A
Is er niemand met een dergelijke trio-steen, d.w.z. met
3
maal "gelijke cijfers".
dan
aeldt de tri-omino met de hooaste totaalwaarde als de eerste.
~ezës~eler krijgt echter geen boñus.
Voorbeeld:
3+4+5=12
punten.
.u
4.
Als een speler in bezit is van de hoogste trio en ook van de
3x0.
mag hij zelf kiezen welke steen hij als eerste op tafel legt. Hij scoort echter
door de gelegde steen met de bijbehorende bonus. Bijvoorbeeld: heeft een speler
3x5
en ook de
3x0.
dan mag hij de
3x0
op tafel leggen
en verdient daardoor de extra bonus. Deze speler moet wel aan andere' spelers met 'trio-stenen" zijn
3x5
laten zien. Hij scoort:
0+0+0+10+30=40
punten.
Een
Voorbeeld van aanleggen en scoren:
5.
De eerste speler heeft een steen met
3x4
op tafel gelegd. De volgende speler probeert nu een tri-omino met
2
passende cijfers te leggen.
Als dat lukt, worden de punten van de aangelegde tri-omino opgeteld. Voorbeeld:
4+4+1=9
punten voor deze speler.
Dan is de volgende speler aan de beurt:
f$J
1:+3=8
punten
vo-spe~er.
b
AV?!
6.
Per beurt mag men slechts één steen aanleggen. Wie geen steen van eigen voorraad kan of wil aanleggen, neemt er één uit de pot en
kijkt dan of hij wel of niet een steen op tafel gaat aanleggen. Zo niet, dan neemt hij weer een steen uit de pot. Komt hij ook hierna niet op
tafel dan neemt hij voor de derde en laatste maal een steen uit de pot. Let op: Voor elke steen uit de pot moet hij
5
punten van zijn eigen
score aftrekken!
7.
Wie na
3
maal uit de pot gepakt te hebben nog steeds niet kan of niet wil spelen, moet passen voor deze beurt en er moeten dan
10
extra
punten afgetrokken worden van zijn score. Heeft een speler één steen van de pot nodig en er zijn geen stenen meer. dan moet deze speler
ook passen en worden
10
punten van zijn score afgetrokken. Een speler die moet passen. mag bij zijn volgende beurt gewoon weer
proberen aan te leggen. LET OP: Aanleggen van een steen mag aan alle kanten van alle stenen die reeds op tafel liggen en hoeft dus niet
in een rechte lijn te geschieden (in tegenstelling tot het gewone domino). Stenen die aangelegd zijn, mogen tijdens de gehele ronde niet
verlegd worden. TIP: Is een speler te lang aan de beurt. dan moet men een tijdlimiet afspreken.
RONDEWINNAAR
8.
Degene die het eerst zijn tri-ominos kwijt is, heeft deze ronde gewsnnen en krijgt
25
bonuspunten plus het totaal van de tri-ominos die de
andere
s~elers nw in hun bezit hebben. De verliezers van deze ronde kriiaen aéén minscore voor de stenen die zii bii het beëindiaen van
,"
,
.
de rondinog in hün bezit hebben.
9
Als alle spelers moeten passen. is het spel geblokkeerd, rondewinnaar is dan de speler met de laagste totaalwaarde op de overgebleven
stenen in
zijn bezit Deze punten worden echter afaetrokken van ziln score, tew111 het totaal van de medes~elers in dit aeval bil ziin score
wordt
opgeield. Er is geen bonus. De verliezers van deze ronde noieren geen minpunten. De volgende ronde kan beginnen.
LAATSTERONDEENSPELWINNAAR
10.
Als één van de spelers
400
punten heeft behaald, is dit de "bel" voor de laatste ronde. Gebeurt dit midden in een ronde, dan moet deze
ronde wel uitgespeeld worden.
SPELWINNAAR is degene met de hoogste totaalscore vergaard in alle door hem gespeelde rondes. LET OP: Doordat er een plus- en
minscore is. kan de totaalscore uiteindelijk dalen naar minder dan
400
punten. Dit betekent dus dat degene die als eerste
400
punten bereikt
nog niet per definitie de spelwinnaar
hoeft te zijn!
l
l.
Het scoren van extra punten: Als iemand een "BRUG" kan sluiten. is er een bonus van
40
punten. Een "brug" wordt gevormd door één
zijde en één tegenoverliggend punt bij te passen (zie afb. A).
Aanleggen van een steen aan
2
zijkanten levert een bonus van
40
punten op (zie afb. B).
Ontstaat echter hierdoor een ZESHOEK, dan scoort men
50
bonuspunten (zie afb.
C).
Wanneer door het leggen van éBn steen
2
ZESHOEKEN ontstaan. dan scoort men
60
bonuspunten en ontstaan
3
ZESHOEKEN door het aanleggen van één steen. dan worden
70
bonuspunten gescoord.
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Algemeen Triominos bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Algemeen Triominos in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 2,11 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info