534871
826
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/966
Pagina verder
Naar boven
Naar boven
berekend zodat dit overeenkomt met het toegewezen aantal frames in de tijdlijn. U gebruikt de opdracht Sync wanneer het aantal frames in
de animatiereeks binnen het symbool geen even veelvoud is van het aantal frames dat de grafische instantie inneemt in het document.
11. Wanneer u een bewegingspad gebruikt, selecteert u Magnetisch om het getweende element te koppelen aan het bewegingspad door middel
van het registratiepunt.
Werken met als XML-bestanden opgeslagen klassieke tweens
U kunt in Flash Pro werken met als XML-bestanden opgeslagen klassieke tweens. Flash Pro stelt u standaard in staat de volgende opdrachten toe
te passen op elke klassieke tween:
Beweging als XML kopiëren
Beweging als XML exporteren
Beweging als XML importeren
Beweging als XML kopiëren
Hiermee kunt u Beweging-eigenschappen die zijn toegepast op een willekeurig object in het werkgebied naar het desbetreffende frame kopiëren.
1. Maak een klassieke tween.
2. Selecteer een hoofdframe op de tijdlijn.
3. Ga naar Opdrachten > Beweging als XML kopiëren.
De Beweging-eigenschappen worden als XML-gegevens naar het klembord gekopieerd en u kunt het XML-bestand met een willekeurige
teksteditor bewerken.
Beweging als XML exporteren
Hiermee kunt u Beweging-eigenschappen die zijn toegepast op een willekeurig object in het werkgebied exporteren naar een XML-bestand dat u
kunt opslaan.
1. Maak een klassieke tween.
2. Ga naar Opdrachten > Beweging als XML exporteren.
3. Blader naar de locatie waar u het bestand wilt opslaan.
4. Geef een naam op voor het XML-bestand en klik op Opslaan.
De klassieke tween wordt als een XML-bestand naar de opgegeven locatie geëxporteerd.
Beweging als XML importeren
Hiermee kunt u een bestaand XML-bestand importeren waarvoor Beweging-eigenschappen zijn gedefinieerd.
1. Selecteer een willekeurig object in het werkgebied.
2. Ga naar Opdrachten > Beweging als XML importeren.
3. Blader naar de locatie en selecteer het XML-bestand. Klik op OK.
4. Selecteer in het dialoogvenster Beweging plakken speciaal de eigenschappen die u op het geselecteerde object wilt toepassen.
5. Klik op OK.
Bewegingsgeleidelagen maken
Voor de besturing van de bewegingen van objecten in een animatie met klassieke tweens kunt u een bewegingsgeleidelaag maken.
U kunt een bewegings-tween-laag of een Inverse Kinematics-poselaag niet naar een geleidelaag slepen.
Sleep een normale laag naar een geleidelaag. Hiermee zet u de geleidelaag om in een bewegingsgeleidelaag en koppelt u de normale laag aan
de nieuwe bewegingsgeleidelaag.
Opmerking: Plaats alle hulplijnlagen onder in de laagvolgorde om te voorkomen dat u onbedoeld een hulplijnlaag omzet in een
bewegingsgeleidelaag.
Klassieke tween-animatie langs een pad maken
Opmerking: Dit onderwerp gaat over het werken met oudere klassieke tweens. Zie Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken voor
informatie over het gebruiken van de nieuwere bewegings-tweens.
Met bewegingsgeleidelagen kunt u paden tekenen waarlangs u getweende instanties, groepen of tekstblokken kunt laten bewegen. U kunt
meerdere lagen koppelen aan een bewegingsgeleidelaag zodat meerdere objecten hetzelfde pad volgen. Een normale laag die aan een
bewegingsgeleidelaag wordt gekoppeld, wordt een geleide laag.
826

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Adobe Flash CC bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Adobe Flash CC in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 12,13 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info