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DOMINO 24 & 48 BEDIENUNGSANLEITUNG
www.adblighting.com
Bedienungsanleitung - Seite 41
Revision 1.2
11.8.3 SCHRITTE BEARBEITEN
Um die Kreisintensitäten eines Chasers zu ändern, editieren Sie zunächst den Chaser wie
oben beschrieben, drücken dann [step/stop] um den Chaser anzuhalten und bewegen sich
durch den Chaser bis zu dem Schritt, der geändert werden soll. Drücken Sie [function] bis
die Kreis-LED leuchtet und die folgende Anzeige erscheint;
“Wählen Sie den zu editierenden Kreis aus / Pick channel to edit”.
Die [f/a] (Kreisnummer) Taste zeigt die Intensität der einzelnen Kreise an.
Solange die [f/a] Kreisnummern-Taste gehalten wird, wird auf dem Display die Kreisnummer
angezeigt.
Wird sie losgelassen, springt die Anzeige auf die Intensität des Kreises in diesem Schritt.
Mit dem Editierrad können Sie die Intensität dieses Kreises nun ändern.
Wird die Intensität gegenüber dem gespeicherten Wert erhöht, wird dies durch die
Voranstellung von + angezeigt, wird sie vermindert wird dies durch - angezeigt. Erreicht der
Wert wieder den Originalwert, wird nichts angezeigt.
Wiederholen Sie den Vorgang mit den restlichen zu ändernden Kreisen.
Achtung: Ist der Schritt, den Sie bearbeiten ein Submaster Memory, so verändern Sie nicht
nur den Schritt, sondern auch das tatsächliche Submaster Memory. Ändern Sie
ein Submaster Memory direkt und dieses ist Teil eines Chasers, so wird die
Änderung auch im Chaser sichtbar.
Um weitere Schritte zu ändern, bewegen Sie sich wieder mit [step/stop] durch den Chaser
und wählen weitere zu ändernde Kreise mit deren f/a Tasten an.
Wenn nötig starten Sie den Chaser mit [>] oder [<] in der gewünschten Richtung.
Beenden Sie mit [edit].
Alle Änderungen werden automatisch gespeichert.
11.8.4 CHASER BESCHRIFTUNG EDITIEREN
Beschriftungen werden auf dieselbe Weise bearbeitet wie Sie erstellt werden, nicht im
Editiermodus. Siehe Kapitel 11.4 “CHASER BESCHRIFTEN”.
11.9 CHASER KOPIEREN
Um einen Chaser zu kopieren, drücken Sie [assign/copy]. [Bank B] [f/a] [Bank B] [f/a]
Ist der gewählte Zielort bereits verwendet, zeigt das Display “ACHTUNG Submaster
existiert bereits - überschreiben? / WARNING submaster exists –
overwrite?” an. Sie haben nun zwei Möglichkeiten.
Wenn Sie den alten Submaster Inhalt mit dem neuen ersetzen wollen, überschreiben
Sie ihn mit [yes/ja] oder [f/a] (Überschreiben des existierenden Submaster Inhalts).
Um einen anderen Speicherort auszuwählen, drücken [f/a] (neuer Speicherort).
Der Kopierprozess kann vor Eingabe des Zielorts jederzeit mit [assign/copy] abgebrochen
werden. Hierbei [assign/copy] wird die Funktion abgewählt.
Hinweis: Haben Sie einen Chaser gespeichert und wollen nun damit experimentieren,
machen Sie eine Kopie des Chasers und ändern die Kopie. So bleibt im Falle eines Falles
das Original erhalten.
11.10 CHASER LÖSCHEN
Mit [remove] löschen Sie einen Chaser aus einem Submaster.
Wenn nötig, wählen Sie mit [page] die richtige Seite aus und drücken anschließend die [f/a]
Taste des zu löschenden Chasers.
Eine Sicherheitsbestätigung wird abgefragt; bestätigen Sie mit [yes/ja].
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