476814
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
®
ORIGINAL
BRINGT MENSCHEN ZUSAMMEN
Spielregeln
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler legt eine blaue 1 von
seinem Brett mit der orangefarbenen
1 der Reihe und der roten 1 der
Gruppe zu einer neuen Serie
zusammen.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt die Reihe und
entnimmt den Joker.
Spielsteine auf dem Brett Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler fügt die blaue 5 der Reihe
hinzu und entnimmt den Joker
Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt die Reihe mit dem
Joker. Er fügt die schwarze 1 zu
der Gruppe von Einsen und die
schwarze 2 zu der Gruppe von
Zweien hinzu und hat den Joker
zur freien Verwendung übrig.
Spielende:
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle Spielsteine auf den Tisch abgelegt und
“Rummikub” gerufen hat.
Punkte zählen:
Sobald ein Spieler das Spiel durch den Ruf „Rummikub“ beendet hat, addiert
zunächst jeder der anderen Spieler die Summe der auf seinem Spielbrett
verbliebenen Spielsteine (Joker = 30 Punkte) und schreibt sich diesen Wert als
MINUSPUNKTE auf. Der Spieler, der die Spielrunde gewonnen hat bekommt die
Summe aller Punkte seiner Mitspieler als PLUSPUNKTE gutgeschrieben.
Am Ende des gesamten Spiels addiert jeder Spieler die Summe aller Plus- und
Minuswerte und ermittelt so eine Gesamtpunktzahl. Der Spieler mit der höchsten
Gesamtpunktzahl hat das Spiel gewonnen.
Keine Spielsteine mehr im Pool:
Sollte der seltene Fall eintreten, dass alle Spielsteine gezogen wurden und kein
Weiterspielen mehr möglich ist, gilt folgender Ablauf:
Der Spieler, der den letzten Spielstein zieht, sagt dies deutlich der Spielrunde an.
Alle Spieler, beginnend mit dem Spieler der den letzten Spielstein gezogen hat,
dürfen noch einmal versuchen Ihre Spielsteine abzulegen. Kann kein Spieler alle
Spielsteine ablegen, erfolgt die Wertung nach folgender Regelung:
Es gewinnt der Spieler, dessen Summe aller auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine
am niedrigsten ist. Joker zählen je 30 Punkte. Sollten zwei oder mehr Spieler die
gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der die wenigsten Spielsteine auf der
Bank hat.
Alle Spieler schreiben sich die Summe Ihrer auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine
als Minuspunkte auf. (auch der/die Gewinner/in)
4 Möglichkeiten den
Joker zu ersetzen:
Beispiel 1:
Beispiel 2:
Beispiel 3:
Beispiel 4:
Gewinner ist, wer alle
Spielsteine zuerst
ablegen kann.
Gewinner bekommt die
addierten Minuspunkte
aller Mitspieler als
Pluspunkte.
Bei mehreren
Runden entscheidet
Gesamtpunktzahl
Beispielrechnung:
Als Faustformel gilt:
Die Summe des
Gewinners minus die
Summe aller Verlierer
ergibt immer 0
Tipps und Tricks:
3 1 1
2
6
1
5
5
3 2
3 12
3 2 1 1
3
7
2
6
6
5
3
7
7
6
3 2
3 12
3 3
3 2
3 123 12
3
3
7
5
3
1
oder
frei frei
frei
frei
oder
Strategie:
Am Anfang einer “Rummikub”-Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die
Spieler das erste Mal ausgelegt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen,
desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es.
Es kann anfangs von Vorteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch
zurückzuhalten und anderen Spielern den Vortritt zu lassen, um anschließend mehr
Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau bereits auf dem Tisch liegender
Serien zu haben.
Kann ein Spieler mehrere Steine ablegen, kann es taktisch klug sein, nur einen pro
Runde abzulegen, um in den nächsten Runden keine neuen Spielstein ziehen zu
müssen.
Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung einer Serie kann
lohnenswert sein – allerdings riskiert man, dass sich der Joker noch auf der „Hand“
befi ndet, wenn ein anderer Spieler „Rummikub“ ruft.
Beispiel: Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D
Spiel 1 + 24 - 5 - 16 - 3
Spiel 2 - 6 - 11 + 22 - 5
Spiel 3 - 32 - 13 - 2 + 47
Gesamt - 14 - 29 + 4 + 39
d
®
WELTWEIT DAS MEISTGESPIELTE ZAHLENABLEGESPIEL -
FÜR DIE GANZE FAMILIE
SPIELREGELN
Strategie:
Am Anfang einer “Rummikub”-Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die
Spieler das erste Mal ausgelegt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen,
desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es.
Es kann anfangs von Vorteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch
zurückzuhalten und anderen Spielern den Vortritt zu lassen, um anschließend mehr
Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau bereits auf dem Tisch liegender
Serien zu haben.
Kann ein Spieler mehrere Steine ablegen, kann es taktisch klug sein, nur einen pro
Runde abzulegen, um in den nächsten Runden keine neuen Spielstein ziehen zu
müssen.
Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung einer Serie kann
lohnenswert sein – allerdings riskiert man, dass sich der Joker noch auf der „Hand“
befi ndet, wenn ein anderer Spieler „Rummikub“ ruft.
Made by Koninklijke Jumbo B.V.,
part of JumboDiset.
P.O. Box 2224,
1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Visit: www.jumbo.eu.
Made in Israel.
www.rummikub.de
© 1950, 2004 Hertzano. All rights reserved
® Rummikub is a registered trademark
Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH,
Reidemeisterstr.3, 58849 Herscheid, Deutschland
Achtung: Dieses Spiel enthält kleine Teile an denen Kinder ersticken können
und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
03973/ 17570
03973+17570_rumm_hdl.indd 103973+17570_rumm_hdl.indd 1 28-04-11 10:2728-04-11 10:27
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

Jumbo-Rummikub

Zoeken resetten

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Rummikub bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Rummikub in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 8,98 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Jumbo Rummikub

Jumbo Rummikub Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 1 pagina's

Jumbo Rummikub Gebruiksaanwijzing - English - 2 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info