671689
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Schnelle Spielregeln in 3 Schritten
123
Vorbereitung Spiel
Nicht vergessen
1. Nimm die Karten und leg sie
in das Spielmodul in der Mitte
des Spielbretts.
Für eine Spielrunde ist es nicht
erforderlich, alle Karten zu nehmen.
Stell die Sanduhr in die Öffnung
über das Spielmodul.
1. Das beginnende Team würfelt. Ein Gegenspieler nimmt
eine Karte aus der Kategorie, die der Würfel anzeigt,
und liest sie dem spielenden Team vor (und verrät
natürlich nicht die Lösung, die eventuell auf der Karte steht!).
“Die Aufträge werden dem spielenden Team grundsätzlich
von einem Spieler des gegnerischen Teams vorgelesen.
Bei ‘Show & Co.’ und ‘Kunst & Co.’ gibt der Gegner die Karte
an den Spieler weiter, der den Auftrag ausführen soll.”
2. Wenn das spielende Team den Auftrag erfolgreich
ausgeführt hat, gewinnt es eine ‘Erdnuss’ der entsprech-
enden Farbe.
“Unabhängig davon, ob das Team den Auftrag
erfolgreich ausgeführt hat oder nicht, ist danach immer das
Team links vom spielenden Team als nächstes an der Reihe.”
Innerhalb deiner Spielzeit hast du die Möglichkeit, 4 gleich-
farbige Erdnüsse gegen 1 Erdnuss der Farbe, die du haben
möchtest, zu tauschen.
Gewinner
3. Das Team, das als erstes die ‘Erdnuss’ der entsprech-
enden Farben auf ihrer ‘Erdnusskarte’ gesammelt hat, ist
Sieger. Man darf ruhig mehr ‘Erdnüsse’ haben als gemäß der
‘Erdnusskarte’ erforderlich sind.
Aber Achtung! Wenn nur noch
eine Erdnuss zum Gewinn fehlt,
muss man laut sagen:
WIR BRAUCHEN NUR NOCH EINE
ERDNUSS!
• Es gibt Aufträge, die mit Zeitlimit ausgeführt werden
müssen. Das wird auf den Karten mit einer kleinen
Sanduhr angegeben. Für diese Aufträge benutzt man
die Sanduhr auf dem Spielmodul.
• Zwischen den Karten befi nden sich auch
ÜBERRASCHUNGSKARTEN, die dem Spiel eine
unerwartete Wendung geben können.
Die Kategorien und der Würfel
2. Bilde 2, 3 oder 4 Teams.
3. Jedes Team zieht eine will kürliche
‘Erdnusskarte’, die sie den anderen
Teams nicht zeigt.
4. Das Team mit dem jüngsten Spieler fängt an.
Benutze die Sanduhr,
wenn die Aufträge in einer
bestimmten Zeit erfüllt
werden müssen
Benutze den schwarzen
Bleistift und den Zeichen-
block bei den Aufträgen
‘Bitte zeichnen!’, ‘Telepathie!’,
‘Woran denkst du?’ und ‘Sag
mir, wer ich bin!’
Nimm dir hier die ‘Erdnuss’ der Farbe,
die du gewonnen hast
Leg die benutzten
Karten hier ab
Benutze die ‘Party-
klammer´, den schwar-
zen Bleistift und den
Zeichenblock beim
Auftrag ‘Jetzt mit
Klammer!’
Benutze die ‘Partybrille’,
den orangefarbenen
Buntstift und den
Zeichenblock bei
den Aufträgen mit
der Partybrille
Nimm hier eine
neue Karte
Spielmodul
Erdnusskarte (geheim halten!)
QUIZ & Co.
Stroh im Kopf?
PSYCHO & Co.
Wie gut kennst du deine Freunde?
SHOW & Co.
Weck den Star in dir!
KUNST & Co.
Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte!
JOKER
Entscheide dich für eine Kategorie
deiner Wahl.
ANTI-JOKER
Das Team rechts von dir wählt
die Kategorie.
Vorbereitun
g
S
p
iel
Nicht
1.
Ni
mm
di
e
K
arten un
d
l
e
g
s
i
e
in das
S
pielmodul in der Mitte
des Spielbretts
F
ü
r eine S
p
ielrunde ist es nicht
er
f
orderlich
,
alle Karten zu nehmen.
Stell die Sanduhr in die
Ö
ffnu
ng
ü
ber das Spielmodul
.
1. Das be
g
innende Team w
ü
rfelt. Ein Ge
g
enspieler nimmt
eine Karte aus der Kate
g
orie, die der W
ü
rfel anzei
g
t,
und liest sie dem spielenden Team vor
(
und verr
ä
t
nat
ü
rlich nicht die L
ö
sung, die eventuell auf der Karte steht!)
.
Die Auftr
äg
e werden dem spielenden Team
g
runds
ä
tzlich
von einem
S
pieler des
g
e
g
nerischen Teams vor
g
elesen.
Bei ‘Show & Co.’ und ‘Kunst & Co.’
g
ibt der Ge
g
ner die Karte
an den Spieler weiter, der den Auftrag ausf
ü
hren soll.
2
. Wenn das spielende Team den Au
f
tra
g
er
f
ol
g
reich
aus
g
ef
ü
hrt hat,
g
ewinnt es eine ‘Erdnuss’ der entsprec
h-
en
d
en
F
ar
b
e. “Unabh
ä
n
g
i
g
davon, ob das Team den Auftra
g
erfol
g
reich aus
g
ef
ü
hrt hat oder nicht, ist danach immer das
Team links vom s
p
ielenden Team als n
ä
chstes an der Reihe.
Innerhalb deiner Spielzeit hast du die M
ög
lichkeit, 4
g
leich
-
farbi
g
e Erdn
ü
sse
g
e
g
en 1 Erdnuss der Farbe, die du haben
m
ö
chtest
,
zu tauschen.
Ge
wi
nn
er
3
.
D
as
T
eam,
d
as a
l
s erstes
di
e
‘E
r
d
nuss
d
er entsprec
h-
enden Farben au
f
ihrer ‘Erdnusskarte’ gesammelt hat, ist
Sie
g
er. Man darf ruhi
g
mehr ‘Erdn
ü
sse’
hab
ab
ab
en
en
en
en
en
en
als
al
al
al
al
a
a
a
g
em
ä
ß der
‘Er
dnu
ssk
art
e’
erf
ord
erl
ich
si
nd.
Ab
er
A
c
h
tun
g!
W
enn nur noc
h
eine Erdnuss zum Gewinn fehlt
,
muss man
l
aut sa
g
en:
WIR BRA
UC
HEN N
U
R N
OC
H EINE
ERD
NUS
S!
• Es
g
ibt Auftr
äg
e, die mit
m
üsse
n. D
as
wir
d
au
f
den
Sanduhr an
g
e
g
eben. F
ü
r
d
die
S
anduhr auf dem
Sp
i
e
• Zwi
sc
h
e
n
de
n K
a
rt
e
n
be
Ü
BERRASCHUNGSKARTE
N
unerwartete Wendun
g
g
e
b
en
2
.
Bild
e 2, 3 o
d
er 4
T
eams
.
3
.
Jedes
T
ea
m zi
e
ht
e
in
e
will k
ü
rli
c
h
e
‘E
r
d
nuss
k
arte
’,
di
e s
i
e
d
en an
d
eren
T
eams n
i
c
h
t ze
ig
t
.
4
. Das Team mit dem
n
g
sten Spieler f
ä
n
g
t an
.
Q
UI
Z
r
oh i
m
S
YC
e
g
u
t
HOW
ec
k
de
U
N
n
Bild
O
K
E
t
sch
e
i
n
e
r
W
N
T
I
s
T
ea
e
K
at
e
Di
e
K
ate
g
or
i
Q
St
r
PS
W
i
e
SH
We
KU
Ein
JO
En
t
dei
AN
D
a
die
n
a
n
17864_P&C_extreme_handl_germ.indd 117864_P&C_extreme_handl_germ.indd 1 30-04-14 14:4330-04-14 14:43
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Party en Co Extreme bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Party en Co Extreme in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 0,45 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Jumbo Party en Co Extreme

Jumbo Party en Co Extreme Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 2 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info