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Ludo
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Snakes &
Ladders
Ludo
Snakes
&
Ladder
s
Snakes & Ladders
A game for two to four players, all wanting to get to the fi nish fi rst. Hurry or you’ll miss the race! The player
who throws the highest number gets to go fi rst. The turn then goes to the player on your left.
How do you play Snakes & Ladders?
1. Roll the dice and move your token the same number of spaces as shown on the dice.
2. If you land on a square where a fl ag begins, follow the fl ag up to the square on which it ends.
3. Bad luck if you land on a square at the top of a branch. Follow the branch down to the square on which
it ends.
Contents of the game: 1 game board, 4 tokens, 1 dice.
Ludo
Ludo is a cat-and-mouse game in which each player tries to take all four of his or her tokens home fi rst. Try
to bump your opponents’ tokens off the board to increase your chances of winning. But watch out! The other
players will try to bump your tokens off the board too!
How do you play Ludo?
In turns, players must roll a six to enter their tokens into play. Only once a player has rolled a six, may he or
she enter a token into active play on the board. Place your token on your starting square and roll the dice
again. Move your token the same number of spaces as shown on the dice.
After bringing a token into active play, the player must always move this same token fi rst during the next
turn even if he or she has other tokens in the game.
A player always rolls the dice again after throwing a six. Even if he or she has no more tokens to bring into
active play or cannot move any tokens.
• You have to roll a six in order to bring each token from the starting position into active play.
Taking a token:
A square cannot be occupied by more than one token at a time. If you land on a square already occupied by
another player’s token, the other player’s token is taken off the board and sent back to one of his or her four
starting positions.
Overtaking a token:
If you overtake another token during your turn, the overtaken token remains where it was. When moving your
token, you must count all the squares even if they’re occupied.
Bringing a token home:
In order to bring a token back to its starting position, you have to land on one of the four empty spaces in
your home base. If your token lands on an already occupied square, you cannot bring it home. If you throw
a greater number than the remaining number of squares on the board (including the squares in your home
base), you cannot move that token. Once again, if your token lands on an already occupied square you
cannot bring it home.
Tip: If you want to speed up the game or are playing with younger children, you can adjust the rules so that
the players can bring their tokens home without having to throw the exact number of spaces on the dice.
The winner:
The fi rst player to get all four of his or her tokens back onto their starting positions is the winner!
Contents of the game: Ludo game board, 4x4 tokens, 1 dice
Schlangen- und Leitern-Spiel
Ein Spiel für 2 – 4 Spieler. Wer von ihnen erreicht als Erster das Ziel? Beeile dich, sonst verlierst du das
Rennen! Der Spieler, der die höchste Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Danach ist der links von
ihm sitzende Spieler am Zug.
Wie wird das Schlangen- und Leitern-Spiel gespielt?
1. Nach dem Würfeln zieht ein Spieler seine Spielfi gur um so viele Schritte vor, wie die gewürfelte Augenzahl
angibt.
2. Kommt er auf ein Feld mit dem Anfang einer Fahne, dann folgt er der Fahne nach oben bis zu dem Feld,
auf dem die Fahne endet.
3. Wer auf ein Feld mit einem Zweig kommt, hat Pech. Er muss diesem Zweig nach unten folgen bis zu dem
Feld, wo der Zweig endet.
Spielinhalt: 1 Spielbrett, 4 Spielsteine, 1 Würfel
Ludo
Ludo ist ein Katz- und Mausspiel, bei dem es darum geht, dass die Spieler ihre vier Spielsteine so schnell wie
möglich ins eigene Zielfeld bringen. Dabei versuchen sie, die Spielsteine der anderen Spieler vom Spielbrett
zu schlagen und so ihre eigenen Chancen zu verbessern. Aber aufgepasst! Die anderen Spieler probieren
natürlich auch, die gegnerischen Spielsteine zu schlagen!
Wie wird Ludo gespielt?
Alle Spieler versuchen reihum, eine 6 zu würfeln, bevor sie einen Spielstein ins Spiel bringen dürfen.
Nur wer eine 6 gewürfelt hat, darf eine seiner Spielfi guren ins Spiel bringen. Dieser Spieler stellt seine Figur
auf seine Startposition und würfelt dann noch einmal. Er zieht seine Spielfi gur um so viele Felder vor, wie
der Würfel angibt.
Wenn ein Spieler eine Spielfi gur ins Spiel gebracht hat, muss er bei seinem nächsten Wurf immer zuerst mit
dieser Figur ziehen, auch wenn er bereits andere Figuren im Spiel hat.
Nach einer 6 würfelt ein Spieler immer noch einmal, auch wenn er keine Spielfi guren mehr hat, die er aufs
Spielbrett stellen kann, oder wenn er keine Spielfi guren mehr bewegen kann.
• Für jede Figur, die ein Spieler vom Startfeld aus ins Spiel bringen will, muss er eine 6 würfeln.
So wird eine Figur geschlagen:
Auf einem Feld können nie zwei Figuren gleichzeitig stehen. Landet eine Figur auf einem Feld, das bereits
von der Figur eines anderen Spielers besetzt wird, dann wird diese andere Figur vom Spielbrett „geschlagen“
und auf eines der vier Felder in der eigenen Startecke dieses Spielers gestellt.
Eine Figur überholen:
Wird eine Figur von der Figur eines anderen Spielers überholt, bleibt sie auf ihrem Feld stehen. Bei den
Schritten, die eine Figur nach vorne zieht, müssen alle Felder gezählt werden, auch die besetzten Felder.
Eine Figur ins Ziel bringen:
Um eine Figur ins eigene Ziel zu bringen, muss ein Spieler auf einem der vier leeren Felder seines Zielfelds
landen. Ist das Feld, auf dem die Figur landen würde, schon besetzt, dann kann die Figur nicht ins Zielfeld
gesetzt werden. Würfelt ein Spieler eine höhere Augenzahl als die restliche Anzahl Felder auf dem Brett
(einschließlich der Felder im Ziel), kann er diese Figur nicht bewegen. Nochmals: Ist das Feld, auf dem die
Figur landen würde, schon besetzt, kann sie nicht ans Ziel kommen.
Tipp: Für einen schnelleren Spielverlauf oder bei jüngeren Spielern kann man die Regeln so anpassen, dass
die Spieler ihre Figur auch ins Ziel bringen können, ohne genau die richtige Augenzahl würfeln zu müssen.
Der Gewinner:
Der Spieler, der seine vier Spielsteine als Erster ins Ziel gebracht hat, ist der Gewinner!
Spielinhalt: Ludo-Spielbrett, 4x4 Spielsteine, 1 Würfel
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